(C#) CodeDOM 으로 동적 코드 자동생성
.NET Framework 에서 지원되는 CodeCompileUnit 클래스는 동적으로 코드생성을 가능하게 지원합니다.
.NET Core 이상에서는 Roslyn 기술을 사용해서 동적 코드 생성 처리 방법도 있지만 간단하게 CodeCompileUnit 클래스와
CodeDomProvider 클래스 사용으로 동적 코드 생성을 처리 할 수 있습니다.
(C#) C# 11 문법 지원 일부 소개
.NET 7에서 새롭게 추가된 C# 11 버전의 일부 기능을 소개 합니다.
Required Members
List Patterns
Generic Attributes
(Flutter) 플러터로 게임 만들어보기 04 - 적 Bullet 처리 및 마무리 (with flame)
플러터로 게임 만들어 보기 마지막 포스팅 입니다.
이번 글은 지난 번 처리했던 몹에 Bullet를 추가해서 각 몹에 맞는 Bullet가 표시 되도록 처리해 보겠습니다.
(Flutter) 플러터로 게임 만들어보기 03 - 몹 만들기 (with flame)
이번에는 게임 컨텐츠에 적을 출현하게 하고 플레이어가 적에게 닿았을때 Hit 처리 방법에 대해 알아보겠습니다.
그 전에 우선 게임 메뉴 관련 화면이 없기에 메뉴 화면을 먼저 만들어 보겠습니다.
(Flutter) 플러터로 게임 만들어보기 02 - 애니매이션 처리 (with flame)
지난 글 - 플러터로 게임 만들어보기 01에 이서서
이번에는 배경 이미지의 움직임 효과와 드래그 액션에 따른 각 상태에 맞는 플레이어 컴포넌트 애니매이션 처리 방법에 대해 알아보겠습니다.
(Flutter) 플러터로 게임 만들어보기 01 (with flame)
이번 포스팅은 Flutter로 간단한 게임 개발 목표로 시리즈 형태로 작성해볼까 합니다.
Flutter에서 게임 개발에 필요한 기능을 제공해 주는 패키지들이 몇가지가 있는데 그중 flame 패키지를 이용해서
동적인 2D 게임 개발을 목표로 잡고 만들어 보도록 하겠습니다.
(C#) 미세한 분기(if, else if)리펙토링
코드 리펙토링은 유지보수 하는데에 있어 중요한 작업입니다.
이번 글 에서는 리펙토링 기법중 가장 빈번하게 만나고 누구나 한번쯤은 고민해 보았을 분기문에 대해 살펴보겠습니다.
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