(Flutter) 플러터로 게임 만들어보기 02 - 애니매이션 처리 (with flame)

지난 글 - 플러터로 게임 만들어보기 01에 이서서 이번에는 배경 이미지의 움직임 효과와 드래그 액션에 따른 각 상태에 맞는 플레이어 컴포넌트 애니매이션 처리 방법에 대해 알아보겠습니다.

더보기

(Flutter) BLoC 패턴 #1

Flutter 개발에 있어서 상태관리는 반드시 필요한 부분이고 상태관리에 도움되는 패키지는 여러가지가 존재합니다. 대표적으로 Provider, GetX, BloC 패키지들이 존재하는데 이 패키지들은 모두 비즈니스 로직분리를 목표로 BLoC패턴 기반으로 되어 있습니다. 이번 글에서는 BLoC패턴이 무엇이고, 왜 사용되는지 그리고 BLoC패턴을 구현하기 위해선 어떻게 구현해야 하는지 알아보겠습니다.

더보기